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@ -0,0 +1,211 @@
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title: "El sistema de compilación Meson y las librerias"
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date: 2022-01-24T20:32:57+01:00
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draft: false
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weight: 4
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## El sistema de compilación Meson.
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### ¿Por qué usar un sistema de compilación automatizado?
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Aunque es ciertamente posible escribir todo un proyecto en un único archivo, conforme
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la complejidad aumente probablemente queramos dividirlo en varios ficheros, lo
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cual hará cada vez más compleja nuestra llamada a `gcc` y ciertamente para
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cualquier cosa no trival querremos poder usar librerías para facilitar dicho
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trabajo.
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Eso es lo que nos aporta Meson, la posibilidad de escalar nuestro proyecto
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(o más bien su compilación.) de una forma declarativa e intuitiva.
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### ¿Como comienzo a usar Meson?
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La forma más sencilla de usar Meson en nuestro proyecto es crear un fichero
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meson.build en su raíz, usemos por ejemplo el código final de la anterior
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sección del tutorial.
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Ejecutamos:
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```shell
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mkdir example
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cd example
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mkdir src include
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```
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Y una vez creados los directorios creamos los siguientes ficheros en
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el proyecto.
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`src/main.c`:
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```c
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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typedef enum {
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COLOR_CYAN = 1,
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COLOR_VERDE = 2,
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COLOR_AMARILLO = 4
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} Color;
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struct prueba {
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int numero;
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char *hola;
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Color color;
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};
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struct prueba *
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create_struct_prueba_allocated (char *hola) {
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struct prueba *prueba = malloc (sizeof *prueba);
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prueba->numero = 42;
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prueba->hola = hola;
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prueba->color = COLOR_CYAN;
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return prueba;
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}
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char *
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create_array_hola_allocated (size_t *hola_len) {
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char hola[] = { 'h', 'o', 'l', 'a', '\0' };
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size_t hola_to_return_len = sizeof hola;
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char *hola_to_return = malloc (hola_to_return_len * sizeof *hola_to_return);
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for (size_t i = 0; i < hola_to_return_len; i++) {
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hola_to_return[i] = hola[i];
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}
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if (hola_len) {
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*hola_len = hola_to_return_len;
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}
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return hola_to_return;
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}
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int
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main (int argc, char **argv) {
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size_t hola_len = 0;
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char *hola = create_array_hola_allocated (&hola_len);
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struct prueba *prueba = create_struct_prueba_allocated (hola);
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printf ("%d %d %s\n", prueba->numero, prueba->color, prueba->hola);
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free (hola);
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hola = NULL;
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free (prueba);
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prueba = NULL;
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}
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```
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`meson.build`:
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```
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project('example', 'c')
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inc = include_directories('include')
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sources = [
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'src/main.c',
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]
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executable('example',
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sources,
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||||
include_directories : inc,
|
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install : true,
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)
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```
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Ahora simplemente ejecutando:
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```shell
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meson build
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meson compile -C build
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sudo meson install -C build
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```
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Habremos compilado el proyecto y podremos ejecutarlo escribiendo:
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```shell
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example
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```
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## Librerias
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Digamos que queremos hacer una aplicación gráfica, gracias a meson
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podremos usar gtk de una forma sencilla, veamos como:
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En primer lugar buscaremos el nombre de la librería en
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pkg-config:
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```shell
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pkg-config --list-package-names | grep gtk
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```
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En este caso salen varias, pero la que buscamos es `gtk4`.
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`meson.build`:
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```
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project('example', 'c')
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||||
inc = include_directories('include')
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example_dependencies = [
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||||
dependency('gtk4'),
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]
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||||
sources = [
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||||
'src/main.c',
|
||||
]
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||||
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||||
executable('example',
|
||||
sources,
|
||||
dependencies : example_dependencies,
|
||||
include_directories : inc,
|
||||
install : true,
|
||||
)
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||||
```
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Copiemos el ejemplo de la documentación de GTK4:
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`src/main.c`:
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```c
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#include <gtk/gtk.h>
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static void
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activate (GtkApplication* app, gpointer user_data) {
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GtkWidget *window;
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||||
window = gtk_application_window_new (app);
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||||
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Window");
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||||
gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window), 200, 200);
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||||
gtk_widget_show (window);
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}
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int
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main (int argc, char **argv) {
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GtkApplication *app;
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int status;
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||||
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||||
app = gtk_application_new ("org.gtk.example", G_APPLICATION_FLAGS_NONE);
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||||
g_signal_connect (app, "activate", G_CALLBACK (activate), NULL);
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||||
status = g_application_run (G_APPLICATION (app), argc, argv);
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||||
g_object_unref (app);
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||||
return status;
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}
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```
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Y compilemoslo con:
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```shell
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||||
meson compile -C build
|
||||
sudo meson install -C build
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example
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```
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Deberíamos ver una ventana vacía de GTK.
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De esta forma podemos incluir cualquiera de las muchas librerias de C
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para apoyarnos en el desarrollo sin necesidad de estar copiando linker flags
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y cflags en nuestro código gracias a la integración de Meson y pkg-config.
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