Camas/mods/default/models/character.x

4911 lines
201 KiB
Plaintext
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xof 0303txt 0032
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WORD nMaxSkinWeightsPerVertex;
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} // End of armature_right_shoulder
} // End of armature_body
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FrameTransformMatrix {
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} // End of armature_right_hip
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FrameTransformMatrix {
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Frame armature_left_leg {
FrameTransformMatrix {
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} // End of armature_left_leg
} // End of armature_left_hip
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43;
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} // End of player normals
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} // End of armature_right_shoulder skin weights
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13,
14,
15,
16,
17,
18,
19,
20,
21,
22,
23;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 4.000000, 0.000000, 1.000000;;
} // End of armature_body skin weights
SkinWeights {
"armature_head";
48;
48,
49,
50,
51,
52,
53,
54,
55,
56,
57,
58,
59,
60,
61,
62,
63,
64,
65,
66,
67,
68,
69,
70,
71,
72,
73,
74,
75,
76,
77,
78,
79,
80,
81,
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83,
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85,
86,
87,
88,
89,
90,
91,
92,
93,
94,
95;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000,-3.000000, 0.000000, 1.000000;;
} // End of armature_head skin weights
SkinWeights {
"armature_neck";
0;
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000,
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0.000000,-2.000000, 0.000000, 1.000000;;
} // End of armature_neck skin weights
SkinWeights {
"armature_right_arm";
24;
24,
25,
26,
27,
28,
29,
30,
31,
32,
33,
34,
35,
36,
37,
38,
39,
40,
41,
42,
43,
44,
45,
46,
47;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
-0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
-2.000000, 2.000000,-0.000001, 1.000000;;
} // End of armature_right_arm skin weights
SkinWeights {
"armature_left_shoulder";
0;
0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
1.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
-0.000000,-0.000000,-2.000000, 1.000000;;
} // End of armature_left_shoulder skin weights
SkinWeights {
"armature_cape";
4;
96,
97,
98,
99;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000,-0.000000,-0.000000, 0.000000,
0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000,
-0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000,
0.000000, 2.000000, 1.000000, 1.000000;;
} // End of armature_cape skin weights
SkinWeights {
"armature_left_hip";
0;
0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000,
-1.000000,-0.000000, 0.000001, 0.000000,
-0.000001,-0.000000,-1.000000, 0.000000,
-0.000003,-0.000000,-4.000000, 1.000000;;
} // End of armature_left_hip skin weights
SkinWeights {
"armature_left_leg";
24;
124,
125,
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127,
128,
129,
130,
131,
132,
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134,
135,
136,
137,
138,
139,
140,
141,
142,
143,
144,
145,
146,
147;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000,-0.000000, 0.000000, 0.000000,
-0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000,
-0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000,
1.000000,-4.000000,-0.000000, 1.000000;;
} // End of armature_left_leg skin weights
SkinWeights {
"armature_left_arm";
24;
100,
101,
102,
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106,
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108,
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112,
113,
114,
115,
116,
117,
118,
119,
120,
121,
122,
123;
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000,
1.000000;
1.000000,-0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
-0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
2.000000, 2.000000,-0.000001, 1.000000;;
} // End of armature_left_arm skin weights
SkinWeights {
"armature_right_hip";
0;
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 4.000000, 1.000000;;
} // End of armature_right_hip skin weights
SkinWeights {
"armature_cape_hook";
0;
-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
-0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
-0.000000, 0.000000,-2.000000, 1.000000;;
} // End of armature_cape_hook skin weights
} // End of player mesh
} // End of player
} // End of armature
} // End of Root
AnimationSet Global {
Animation {
{armature}
AnimationKey { // Rotation
0;
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7;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
8;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
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10;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
11;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
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Animation {
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Animation {
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Animation {
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Animation {
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Animation {
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Animation {
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Animation {
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