diff --git a/mods/default/README.txt b/mods/default/README.txt index 66f279f..93a3e5f 100644 --- a/mods/default/README.txt +++ b/mods/default/README.txt @@ -8,4 +8,5 @@ WARNING: This mod will not be compatible with existing mods, tons of stuff has b Sound license: CC0 Texture license: WTFPL -Source license: WTFPL(Some code from minetest_game's default mod) +Model license: WTFPL +Source license: WTFPL(Some code from minetest_game's default mod, which is LGPL2.1+) diff --git a/mods/default/models/character.b3d b/mods/default/models/character.b3d index bc9d927..a850d01 100644 Binary files a/mods/default/models/character.b3d and b/mods/default/models/character.b3d differ diff --git a/mods/default/models/character.blend b/mods/default/models/character.blend index 1e2e9d2..00863c6 100644 Binary files a/mods/default/models/character.blend and b/mods/default/models/character.blend differ diff --git a/mods/default/models/character.png b/mods/default/models/character.png index e623fd0..47f030a 100644 Binary files a/mods/default/models/character.png and b/mods/default/models/character.png differ diff --git a/mods/default/models/character.x b/mods/default/models/character.x deleted file mode 100644 index 8bb0d6a..0000000 --- a/mods/default/models/character.x +++ /dev/null @@ -1,4910 +0,0 @@ -xof 0303txt 0032 - -template XSkinMeshHeader { - <3cf169ce-ff7c-44ab-93c0-f78f62d172e2> - WORD nMaxSkinWeightsPerVertex; 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- } // End of player normals - MeshTextureCoords { // player UV coordinates - 172; - 0.312500; 0.625000;, - 0.250000; 0.625000;, - 0.250000; 1.000000;, - 0.312500; 1.000000;, - 0.625000; 0.625000;, - 0.500000; 0.625000;, - 0.500000; 1.000000;, - 0.625000; 1.000000;, - 0.500000; 0.625000;, - 0.437500; 0.625000;, - 0.437500; 1.000000;, - 0.500000; 1.000000;, - 0.437500; 0.625000;, - 0.312500; 0.625000;, - 0.312500; 1.000000;, - 0.437500; 1.000000;, - 0.437500; 0.500000;, - 0.437500; 0.625000;, - 0.562500; 0.625000;, - 0.562500; 0.500000;, - 0.437500; 0.625000;, - 0.437500; 0.500000;, - 0.312500; 0.500000;, - 0.312500; 0.625000;, - 0.687500; 0.500000;, - 0.687500; 0.625000;, - 0.750000; 0.625000;, - 0.750000; 0.500000;, - 0.812500; 0.625000;, - 0.812500; 0.500000;, - 0.750000; 0.500000;, - 0.750000; 0.625000;, - 0.750000; 0.625000;, - 0.687500; 0.625000;, - 0.687500; 1.000000;, - 0.750000; 1.000000;, - 0.812500; 0.625000;, - 0.750000; 0.625000;, - 0.750000; 1.000000;, - 0.812500; 1.000000;, - 0.875000; 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- } // End of player UV coordinates - XSkinMeshHeader { - 1; - 3; - 13; - } - SkinWeights { - "armature_right_leg"; - 24; - 148, - 149, - 150, - 151, - 152, - 153, - 154, - 155, - 156, - 157, - 158, - 159, - 160, - 161, - 162, - 163, - 164, - 165, - 166, - 167, - 168, - 169, - 170, - 171; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - -0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - 0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000, - -1.000000,-4.000000, 0.000000, 1.000000;; - } // End of armature_right_leg skin weights - SkinWeights { - "armature_right_shoulder"; - 0; - 0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000, - -1.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - 0.000000,-0.000000,-2.000000, 1.000000;; - } // End of armature_right_shoulder skin weights - SkinWeights { - "armature_body"; - 24; - 0, - 1, - 2, - 3, - 4, - 5, - 6, - 7, - 8, - 9, - 10, - 11, - 12, - 13, - 14, - 15, - 16, - 17, - 18, - 19, - 20, - 21, - 22, - 23; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000, - 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 4.000000, 0.000000, 1.000000;; - } // End of armature_body skin weights - SkinWeights { - "armature_head"; - 48; - 48, - 49, - 50, - 51, - 52, - 53, - 54, - 55, - 56, - 57, - 58, - 59, - 60, - 61, - 62, - 63, - 64, - 65, - 66, - 67, - 68, - 69, - 70, - 71, - 72, - 73, - 74, - 75, - 76, - 77, - 78, - 79, - 80, - 81, - 82, - 83, - 84, - 85, - 86, - 87, - 88, - 89, - 90, - 91, - 92, - 93, - 94, - 95; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000, - 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000,-3.000000, 0.000000, 1.000000;; - } // End of armature_head skin weights - SkinWeights { - "armature_neck"; - 0; - 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000,-1.000000, 0.000000, - 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000,-2.000000, 0.000000, 1.000000;; - } // End of armature_neck skin weights - SkinWeights { - "armature_right_arm"; - 24; - 24, - 25, - 26, - 27, - 28, - 29, - 30, - 31, - 32, - 33, - 34, - 35, - 36, - 37, - 38, - 39, - 40, - 41, - 42, - 43, - 44, - 45, - 46, - 47; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000, - -0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - 0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000, - -2.000000, 2.000000,-0.000001, 1.000000;; - } // End of armature_right_arm skin weights - SkinWeights { - "armature_left_shoulder"; - 0; - 0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000, - 1.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - -0.000000,-0.000000,-2.000000, 1.000000;; - } // End of armature_left_shoulder skin weights - SkinWeights { - "armature_cape"; - 4; - 96, - 97, - 98, - 99; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000,-0.000000,-0.000000, 0.000000, - 0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000, - -0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000, - 0.000000, 2.000000, 1.000000, 1.000000;; - } // End of armature_cape skin weights - SkinWeights { - "armature_left_hip"; - 0; - 0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000, - -1.000000,-0.000000, 0.000001, 0.000000, - -0.000001,-0.000000,-1.000000, 0.000000, - -0.000003,-0.000000,-4.000000, 1.000000;; - } // End of armature_left_hip skin weights - SkinWeights { - "armature_left_leg"; - 24; - 124, - 125, - 126, - 127, - 128, - 129, - 130, - 131, - 132, - 133, - 134, - 135, - 136, - 137, - 138, - 139, - 140, - 141, - 142, - 143, - 144, - 145, - 146, - 147; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000,-0.000000, 0.000000, 0.000000, - -0.000000,-0.000000, 1.000000, 0.000000, - -0.000000,-1.000000,-0.000000, 0.000000, - 1.000000,-4.000000,-0.000000, 1.000000;; - } // End of armature_left_leg skin weights - SkinWeights { - "armature_left_arm"; - 24; - 100, - 101, - 102, - 103, - 104, - 105, - 106, - 107, - 108, - 109, - 110, - 111, - 112, - 113, - 114, - 115, - 116, - 117, - 118, - 119, - 120, - 121, - 122, - 123; - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000, - 1.000000; - 1.000000,-0.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000, - 2.000000, 2.000000,-0.000001, 1.000000;; - } // End of armature_left_arm skin weights - SkinWeights { - "armature_right_hip"; - 0; - 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, - -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 4.000000, 1.000000;; - } // End of armature_right_hip skin weights - SkinWeights { - "armature_cape_hook"; - 0; - -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, - -0.000000,-1.000000, 0.000000, 0.000000, - 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, - -0.000000, 0.000000,-2.000000, 1.000000;; - } // End of armature_cape_hook skin weights - } // End of player mesh - } // End of player - } // End of armature -} // End of Root -AnimationSet Global { - Animation { - {armature} - AnimationKey { // Rotation - 0; - 80; - 0;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 1;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 2;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 3;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 4;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 5;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 6;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 7;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 8;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 9;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 10;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 11;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 12;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 13;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 14;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 15;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 16;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 17;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 18;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 19;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 20;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 21;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 22;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 23;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 24;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 25;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 26;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 27;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 28;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 29;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 30;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 31;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 32;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 33;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 34;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 35;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 36;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 37;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 38;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 39;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 40;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 41;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 42;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 43;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 44;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 45;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 46;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 47;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 48;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 49;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 50;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 51;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 52;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 53;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 54;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 55;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 56;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 57;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 58;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 59;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 60;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 61;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 62;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 63;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 64;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 65;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 66;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 67;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 68;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 69;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 70;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 71;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 72;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 73;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 74;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 75;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 76;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 77;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 78;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, - 79;4;-1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;; 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